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Noble de La République
Fulgurys
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Bonjour à tous !
Je viens pour vous faire part d'un sujet de réflexion qui me trotte dans la tête depuis quelques temps. Et c'est l'absence de différenciation vraiment nette entre les races. Ce que je trouve un p'tit peu dommage sur un forum avec autant de races et de lore différents.
Actuellement, seuls les sirènes et les tritons ont des particularité raciales réellement marquées, étant les seuls à pouvoir respirer sous l'eau, nager rapidement et se repérer et communiquer via écholocation. Ca c'est pour le côté "gratuit". En plus d'avoir une magie (là qu'il faut acheter) que seule leur race peut apprendre.
L'idée de ma proposition serait que chaque race pourrait avoir eux aussi des particularités inhérents à leur race qui pourraient rendre la diversité et le choix des races réellement impactant. J'imagine qu'avoir des passifs comme ceux des sirènes/tritons pourraient être compliqués à mettre en place, surtout en terme de logique et d'équité. Mais qu'il y ait des magies qui soient réservées à chaque race pourrait être pas mal, ou alors des magies qu'il serait possible de choisir et de monter en dépit de la spécialisation. Ou d'autres petits avantages.
J'ai fait une petite liste de suggestion auxquelles j'ai pensé :
1) Passif rp
Celui que je trouve le moins réalisable. Car ce serait difficile de le justifier ou d'équilibrer pour toutes les races.
Exemples :
-Nain => capable de forger tout et n'importe quoi comme armes, objets utilitaires (cordes) ou armures avec les éléments de l'environnement.
-Elementaire d'eau => A peu près la même chose que sirènes : aisance aquatique + respiration aquatique. Mais pas d'écholocalisation pour communiquer.
-Elémentaires (de manière générale) => Dépensent moins vite leur mana lorsqu'il s'agit d'utiliser leur élément de prédilection.
-Fée/Hybride oiseau/Créatures avec ailes : Pouvoir voler sans avoir à acheter les paliers.
-Lycanthrope : Augmente un peu la force et la vitesse des lycanthropes s'ils se battent ensemble/en meute.
2) Magie unique
Concept que je trouve assez intéressant. Chaque race aurait une magie achetable qui leur serait propre.
-Elémentaires d'éléments primaires : Magie primale => Un élémentaire primaire pourrait utiliser son élément qui serait aussi puissant que celui d'un élément combiné. Un élémentaire de foudre par exemple pourrait user d'une magie de foudre qui serait aussi puissante qu'une magie combinée comme la magie de Nature. Ce qui irait un peu dans le sens du lore selon lequel les élémentaires primaires sont censés être plus purs et "puissants" que les élémentaires combinés. Les paliers seraient les mêmes que ceux de la magie de base, mais en contrepartie ils ne pourraient apprendre les magies d'aucun autre élément.
-Vampire : Souvenirs du sang => En buvant le sang de x ou y ou en faisant boire leur sang, ils sont capables d'accéder aux souvenirs ou de partager leurs propres souvenirs.
-Humain : Imposteurs => Sans devenir invisibles ou se métamorphoser, cette magie leur donnerait la capacité de passer complètement inaperçu ou à contrario d'attirer l'attention sur eux.
3) Dérogations magiques
Cette proposition viserait à accepter qu'en dépit de leur vocation, certaines races ait accès à certaines magies. Malheureusement actuellement les exemples qui me viennent en tête sont surtout en lien avec les élémentaires mais je suis sur qu'on pourrait trouver quelque chose de similaire pour les autres races :
-Elementaires : Les élémentaires n'ayant pas pris la voie élémentaliste pourraient quand même avoir accès à Evocation élémentaire mais seulement pour leur élément.
Ce genre de choses par exemple.
Voilà voilà, merci pour votre lecture. Qu'en pensez-vous ? Bien sûr ce ne sont là que des exemples pour illustrer mes pensées, pas forcément à prendre au pied de la lettre, juste histoire de donner des idées.
En espérant ne pas vous embêter avec mes réflexions !
A bientôt !
Je viens pour vous faire part d'un sujet de réflexion qui me trotte dans la tête depuis quelques temps. Et c'est l'absence de différenciation vraiment nette entre les races. Ce que je trouve un p'tit peu dommage sur un forum avec autant de races et de lore différents.
Actuellement, seuls les sirènes et les tritons ont des particularité raciales réellement marquées, étant les seuls à pouvoir respirer sous l'eau, nager rapidement et se repérer et communiquer via écholocation. Ca c'est pour le côté "gratuit". En plus d'avoir une magie (là qu'il faut acheter) que seule leur race peut apprendre.
L'idée de ma proposition serait que chaque race pourrait avoir eux aussi des particularités inhérents à leur race qui pourraient rendre la diversité et le choix des races réellement impactant. J'imagine qu'avoir des passifs comme ceux des sirènes/tritons pourraient être compliqués à mettre en place, surtout en terme de logique et d'équité. Mais qu'il y ait des magies qui soient réservées à chaque race pourrait être pas mal, ou alors des magies qu'il serait possible de choisir et de monter en dépit de la spécialisation. Ou d'autres petits avantages.
J'ai fait une petite liste de suggestion auxquelles j'ai pensé :
1) Passif rp
Celui que je trouve le moins réalisable. Car ce serait difficile de le justifier ou d'équilibrer pour toutes les races.
Exemples :
-Nain => capable de forger tout et n'importe quoi comme armes, objets utilitaires (cordes) ou armures avec les éléments de l'environnement.
-Elementaire d'eau => A peu près la même chose que sirènes : aisance aquatique + respiration aquatique. Mais pas d'écholocalisation pour communiquer.
-Elémentaires (de manière générale) => Dépensent moins vite leur mana lorsqu'il s'agit d'utiliser leur élément de prédilection.
-Fée/Hybride oiseau/Créatures avec ailes : Pouvoir voler sans avoir à acheter les paliers.
-Lycanthrope : Augmente un peu la force et la vitesse des lycanthropes s'ils se battent ensemble/en meute.
2) Magie unique
Concept que je trouve assez intéressant. Chaque race aurait une magie achetable qui leur serait propre.
-Elémentaires d'éléments primaires : Magie primale => Un élémentaire primaire pourrait utiliser son élément qui serait aussi puissant que celui d'un élément combiné. Un élémentaire de foudre par exemple pourrait user d'une magie de foudre qui serait aussi puissante qu'une magie combinée comme la magie de Nature. Ce qui irait un peu dans le sens du lore selon lequel les élémentaires primaires sont censés être plus purs et "puissants" que les élémentaires combinés. Les paliers seraient les mêmes que ceux de la magie de base, mais en contrepartie ils ne pourraient apprendre les magies d'aucun autre élément.
-Vampire : Souvenirs du sang => En buvant le sang de x ou y ou en faisant boire leur sang, ils sont capables d'accéder aux souvenirs ou de partager leurs propres souvenirs.
-Humain : Imposteurs => Sans devenir invisibles ou se métamorphoser, cette magie leur donnerait la capacité de passer complètement inaperçu ou à contrario d'attirer l'attention sur eux.
3) Dérogations magiques
Cette proposition viserait à accepter qu'en dépit de leur vocation, certaines races ait accès à certaines magies. Malheureusement actuellement les exemples qui me viennent en tête sont surtout en lien avec les élémentaires mais je suis sur qu'on pourrait trouver quelque chose de similaire pour les autres races :
-Elementaires : Les élémentaires n'ayant pas pris la voie élémentaliste pourraient quand même avoir accès à Evocation élémentaire mais seulement pour leur élément.
Ce genre de choses par exemple.
Voilà voilà, merci pour votre lecture. Qu'en pensez-vous ? Bien sûr ce ne sont là que des exemples pour illustrer mes pensées, pas forcément à prendre au pied de la lettre, juste histoire de donner des idées.
En espérant ne pas vous embêter avec mes réflexions !
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