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    Dragon du Razkaal
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    Kieran Ryven
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  • Dim 25 Fév - 11:39
    Les Échos de la défaite
    Niveau du rp : 1
    Votre nombre de messages rp dans ce topic : Six réponses
    Résumé complet : Au crépuscule de la guerre qui oppose l'armée de Ryssen face à celle de Draknys, Kieran, fidèle soldat de ce dernier essuie une défaite cuisante dans le désert du Reike, en perdant son père et ses amis, seule sa mère survivante et quelques hommes. Après une longue marche qui épuise le petit groupe durant deux longues journées dans le but de fuir le Reike une bonne fois pour toute, un camp du clan ennemi est dressé comme un dernier mur avant de jouir d'une potentielle liberté. Les contourner sont envisageable, mais ils manquent cruellement de vivre et de soins pour pouvoir poursuivre leur voyage jusqu'à la frontière. Ce camp devient possiblement un puit salvateur pour eux. Perdu pour perdu, une ultime charge dirigée par le Drakyn viendra frapper le camp dans une attaque éclair. Parmi ses ennemis, Alaric, puissant FMR qui viendra sauver ses hommes se retrouvera face à un soldat qui a tout perdu, rugit sans cesse ces mots qui résonnent dans les échos d'une défaite qui le rongera à tout jamais. Il finira par le laisser partir, en vie, car le FMR a eu également son élan de clémence en épargnant les siens...      
    Justification (facultatif pour les topics de niveau 1) : Absolument rien
    Lien vers le rp : Url
    Autres (facultatif) : A la prochaine...
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  • Mer 28 Fév - 2:14
    Les Échos de la défaite
    Niveau du rp : 1
    Votre nombre de messages rp dans ce topic : 6

    Comme j'ai dit à Alaric, la guerre c'est vraiment pas rigolo. Pas étonnant que Kieran ait troqué le violet pour le bleu ! Tu illustres très bien dans ce RP les petits aspects qu'on a tendance à négliger : la météo, l'épuisement, le mental qui s'écroule. Y'a pas de gagnant dans cette histoire et c'est ça qui sonne juste.

    Bisous et à très vite.

    +90 crédits
    Dragon du Razkaal
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    Kieran Ryven
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  • Dim 12 Mai - 19:07
    Les sanglots longs de l'automne
    Niveau du rp : 1
    Votre nombre de messages rp dans ce topic : huit réponses
    Résumé complet :
    Depuis les îles paradisiaques, Kieran s'est lancé dans un long voyage pour rejoindre le Reike. Son but est d'investiguer auprès d'une ancienne secte comprenant des "consules" qui aspirent à des desseins sombres. Le Reike, son premier retour depuis sa fuite, lui offrant la possibilité de voir ce que sa nation natale est devenue. Durant ses pérégrinations dans les rues de l'empire, il retrouve Isolde Malkyn à l'université, une ancienne sœur d'armes pour laquelle il a été précepteur et mentor.

    Cependant, les choses semblent avoir beaucoup changé depuis leur séparation. Bien que les retrouvailles soient chaleureuses et empreintes d'amicalité et d'affection, les deux personnages dégageront malgré eux les conséquences de leurs choix respectifs. D'un côté, le Razkaal, de l'autre, la Magie Noire ; il semble que les chemins qu'ils ont empruntés aient modifié certains aspects d'eux-mêmes. Le Drakyn perçoit les malices charmeuses et l'espièglerie écrite sur les traits d'Isolde, sans pour autant confirmer ou infirmer sa position dans ce monde.

    Kieran expose ses projets au Reike à Isolde, et la belle brune lui propose son aide. Pour lui, c'est l'occasion de vérifier si leur duo est toujours aussi solide qu'auparavant, mais aussi de percer le mystère qui entoure cette jeune fille devenue une jeune femme, mage noire au comportement ambigu.

    Les deux protagonistes se retrouvent bientôt à un carrefour moral. Que choisiront-ils de retenir de tout cela?
    Lien vers le rp : Url
    Autres (facultatif) : Une Isolde fantastique et complexe, entre le charme et le chaos, un rp que j'ai vraiment apprécié d'écrire à ses côtés, avec un plaisir infini à la lire, merci à elle.
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  • Dim 12 Mai - 22:32
    Les sanglots longs de l'automne
    Hello,
    Voila un rp que j'ai pu suivre petit à petit et qui m'a beaucoup plut. J'ai vraiment bien aimé l'ambiance mélacolique et nostalgique qui s'est dégagé de vos écrits et cette relation d'anciennes connaissances que la vie a séparé et fait évoluer différemment. Des valeurs différentes, des points de vue ne s'alignant pas mais toujours un respect mutuel. Et si le Drakyn n'est plus nécessairement le bienvenue dans ses terres natales, on peut dire qu'il pourra au moins toujours compter sur une alliée pour sa prochaine mission: la traque sauvage!
    Je te valide tout ça pour: + 120 crédits
    Dragon du Razkaal
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    Kieran Ryven
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  • Mar 21 Mai - 21:07
    Désarmée
    Niveau du rp : 1
    Votre nombre de messages rp dans ce topic : Deux réponses.
    Résumé complet : RP abandonné car membre plus présent sur le forum
    Justification (facultatif pour les topics de niveau 1) : n/a
    Lien vers le rp : Url
    Autres (facultatif) : J'avais essayé l'écriture à la troisième personne, faut croire que c'est léthal...
    Divinité primordiale
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    L'Âme des Cendres
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  • Jeu 23 Mai - 19:42
    Hola ! Je passe te valider ces deux rp pour 30 crédits ! Dommage pour cet abandon :/


    Compte staff - Merci de ne pas me MP.
    Dragon du Razkaal
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    Kieran Ryven
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  • Ven 26 Juil - 19:23
    Retour par les vents arides
    Niveau du rp :1
    Votre nombre de messages rp dans ce topic : dix-sept réponses.
    Résumé complet :

    Après son voyage aux îles paradisiaques et la rencontre d'une Reikoise nommée Nora, Kieran se lance dans un long périple pour le Reike. Sa mission, au-delà de retrouver ses racines, est également d'investiguer sur une secte connue depuis des siècles et qui a toujours sur nourrir les conflits dans les nations. Ne voulant pas que la République ne devienne une victime potentielle, et avec bien sûr la volonté que le Reike puisse continuer de prospérer, le Drakyn se retrouve entre deux trônes pour leur meilleur avenir.

    Qui dit Reike, dit traversée du désert. C'est là qu'il fait la rencontre d'Enkara, une elfe de Melorn aux pouvoirs de glace et de soins défiant pas mal de monde. Dans un cortège marchand, leur rencontre se fera dans une embuscade bandit en plein désert. Leur relation va se construire au détour de cette attaque qu'ils parviendront à repousser avant de récupérer un ordre de mission de la Pègre ; ces coupe-jarrets ont été missionnés pour récupérer et détourner les marchandises pour le bon compte de cette organisation criminelle. Tiraillé par ses principes, Kieran décide d'aller repérer et chercher le commanditaire de cela en suivant leurs traces, en quittant le cortège.

    L'Elfe et le Drakyn échangeront pour la première fois lorsque cette première soigne une blessure à l'aile de ce dernier. C'est là qu'il su que leur binôme sera essentiel pour survivre dans cet endroit.  

    Lorsqu'ils arrivent au camp, Enkara et Kieran remarquent que non seulement des marchandises volées sont surplace, que c'est farouchement gardé mais qu'en plus des cages remplis d'esclaves siègent sur place. Dans une complémentarité offensive parfaite, notre duo parvient à tout démanteler non sans risques ; le chef, élémentaire de sable sera un ennemi farouche à tomber.

    La suite du voyage après la libération des prisonniers est de faire cap vers le Reike. Le voyage sera remué par les vices du désert, la tempête, l'arrivée de deux Terrarus très heureux de manger les cadavres disséminés par les deux personnages durant leur voyage avant de retrouver la forteresse militaire de Taisen.

    Durant tout se périple, Enkara et Kieran se découvriront, et apprendront l'un de l'autre, mais apercevoir que des points communs moraux retombent souvent dans leurs conversations. Mieux que ça, il va également apprendre que Enkara est une connaissance de Shael, sa sœur d'arme Elfe, décédée durant la guerre opposant les Draknys face aux Ryssen. La glace d'un côté, le feu de l'autre, la force et l'agilité, la douceur et la robustesse, c'est main dans la main qui vont voyager ensemble dans un parfait équilibre des forces en comblant les lacunes de l'autre. A ce demander si ce n'est pas un sort du Destin ou des Astres, ce qui est sûr, c'est qu'ils vont se revoir.
       
    Justification (facultatif pour les topics de niveau 1) : n/a
    Lien vers le rp : Url
    Autres (facultatif) : Belle aventure, belle rencontre, très beau topic, merci à Enkara pour ce beau voyage, autant dans la lecture que dans l'écriture.
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  • Ven 2 Aoû - 11:21
    Retour par les vents arides

    RP validé par Neera pour 255 crédits !
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  • Hier à 21:47
    La Traque Sauvage
    Niveau du rp : 1
    Votre nombre de messages rp dans ce topic : Sept réponses
    Résumé complet :

    Le Fléau de l'Eternité. Une secte qui est là depuis beaucoup trop longtemps et alimente des conflits dans le Sekaï. Une raison qui a poussé de traverser le désert en rencontrant Enkara sur le chemin, retrouver Isolde lorsqu'il arrive au Reike, et ensuite Vent, un homme important de l'armée qui a cherché des volontaires dans l'intérêt d'une expédition, qui pourrait les approcher d'un des "consules" de cette organisation. Kieran se fait donc passer pour un étudiant du Campus avec le crédit d'Isolde en offrant son épée, dans l'intérêt d'en savoir plus sur ces personnes, mais aussi de savoir si c'est un ennemi sérieux pour le Razkaal, et bien sûr, la République. Un long voyage qui les emmène à la Jungle de Sang, où il assistera à une Isolde méconnaissable par rapport aux jeunes années qu'ils ont passés ensemble. Il y aura également toutes l'expertise d'Orion, ses qualités incroyables à se dissimuler ainsi que ses formidables compétences d'assassinat et de pouvoir de l'ombre. Ils ont fait la rencontre d'ennemis redoutables, comme des Géomis et même un Cerbère, et se rend compte que ce ne sont peut-être pas que des ennemis naturels.

    Et alors qu'ils pensaient s'approcher du consule, c'est le consule qui viendra s'approcher du trio. Kertal, un homme cruel qui ne suit que son instinct de chasseur. Kertal se lance dans des chasses interminables contre les étrangers qui approchent de trop près le village pour ainsi, garder le contrôle sur ce dernier. Leur laissant un avertissement, il épargne nos trois protagonistes avant de disparaître, ce qui va être sa cruelle erreur. Kieran, pistant sa cible, va conduire nos personnages jusqu'au dit village, arborant un temple au Culte, dans les tréfonds de la forêt. Chaque membre de ce trio useront de leurs maîtrises pour infiltrer, débusquer et même charmer Kertal pour se retrouver entre les lames d'Orion.

    Une tête du Fléau tombe, le Village est appelé à soit partir, ou rester, sans résistance, et nos trois individus retournent au bercail, Kieran ayant la promesse en tête que ce n'est que le début d'une longue liste.  

    Justification (facultatif pour les topics de niveau 1) : n/a
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    Autres (facultatif) : Merci à Orion et Isolde, de leurs belles plumes et du bon moment passé dans cette aventure, en ayant hâte de retrouver le Fléau de l'Eternité pour les débusquer pour de bon.
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