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crédits : 1955
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Volonté des Titans, Arbre-Monde et Entité Sombre
La Volonté des Titans
Après la chute de Shoumei et les différentes actions des fanatiques du divinisme au sein du Sekai, il apparait clair que l'objectif des Titans est de semer la destruction et le chaos parmi les mortels. Un groupe de croyants trouve un sens à cette destruction. Ils n’y virent non pas une fin, mais un commencement, une purge nécessaire pour préparer le monde à une nouvelle ère dominée par la puissance titanesque.
Fondements du Culte
La Volonté des Titans s'inspire directement des actions récentes des habitants du Royaume Divin. Les Titans ont révélé leur véritable dessein : anéantir et faire souffrir les mortels. Les membres de ce culte croient fermement que le chaos est une force créatrice et un moyen de purifier le Sekai de ses faiblesses.
Les adeptes de la Volonté des Titans suivent un code rigoureux basé sur la destruction comme moyen de renouvellement. Ils voient les catastrophes, les conflits, les guerres et les purges comme des actes sacrés. Ils prônent la suprématie de la force brute et de la magie noire, valorisant les actes de violence et de sabotage comme des offrandes aux Titans. Leurs rituels incluent des sacrifices, souvent violents, pour plaire à leurs dieux et attirer leur faveur. Les cérémonies sont marquées par des démonstrations où les adeptes rivalisent d'ingéniosité pour provoquer le plus de chaos possible.
L’Entité Sombre (image)
Née d’un rituel provoqué par un groupe de fanatiques, l'Entité Sombre est la manifestation vivante de la volonté corruptrice des Titans, une créature divine façonnée grâce à des restes de Kazgoth et les énergies négatives de l’Arbre-Monde. Très puissante, elle incarne le vide, le chaos, la corruption, les ténèbres. Ses pouvoirs sont multiples et surpassent souvent la compréhension des mortels. Les membres de la mouvance la vénèrent comme la messagère et l'exécutrice des desseins divins, une force puissante et implacable qui guide le culte au sein de ses actions.
L’Entité Sombre va et vient; on ne sait jamais où elle se trouve et quand elle viendra. Partout et nulle part à la fois, ses actions sont imprévisibles et son pouvoir se renforce de jour en jour. Ses formes diffèrent selon ses envies. Elle est la pierre angulaire de la Volonté des Titans. Sa création a marqué un tournant dans la renaissance du culte et dans la propagation de son influence à travers le Sekai. Sa simple existence se veut une menace pour toutes les nations.
Influence et expansion
Depuis la chute de Shoumei et la naissance de l’Entité Sombre, la Volonté des Titans est devenue le mouvement diviniste principal dans la région shoumeienne. Le culte s'est rapidement répandu parmi les désillusionnés et les désespérés, ceux qui ont perdu foi en les anciennes structures et cherchent un nouveau sens à leur existence. La promesse d'une nouvelle ère attire de nombreux adeptes, dont moult rescapés du Nouvel Ordre et du massacre de Célestia. À ce jour, ils sont plus d’un millier et leur nombre ne cesse de croître. Les agents de la Volonté des Titans infiltrent les communautés, semant les graines du chaos et recrutant de nouveaux fidèles. Ils exploitent les conflits internes, attisant les haines et les rivalités pour provoquer des confrontations. Leur influence s'étend au-delà des frontières de Shoumei, menaçant parfois la stabilité des autres grandes nations et cités-états du Sekai.
Relations
> Terres de Shoumei et Mael
Terre sacrée du Sekai, Shoumei est considérée par la Volonté des Titans comme la première région qui doit être transformée selon la volonté des Titans. Pour les membres du culte, Shoumei doit devenir le berceau de la nouvelle ère, un modèle de la puissance titanesque et du chaos divin. La ville de Mael, dernier bastion de l'ancien Shoumei, est vue comme un symbole de ce qui doit être détruit pour renaître. Les adeptes de la Volonté des Titans travaillent sans relâche pour transformer cette région, y imposer leur influence et en faire un exemple de la terreur et de la suprématie des divins maîtres.
> La République
La République représente une cible idéale pour la Volonté des Titans en raison de sa structure démocratique. Les membres du culte voient en cette nation une opportunité unique pour influencer les politiques et semer la discorde de l'intérieur. La population florissante, les terres prospères et la richesse de la République inspirent le dégoût au sein des fanatiques. Pour eux, ces symboles de vie et de prospérité doivent être éradiqués. Les adeptes de la Volonté des Titans cherchent à influencer les leaders politiques, à déclencher des insurrections et à affaiblir les structures de pouvoir de la République pour la plonger dans le chaos.
> Le Reike
La relation entre la Volonté des Titans et le Reike se veut plus complexe qu’on le pense. D'un côté, l’Empire se positionne comme le principal opposant des Titans, ce qui en fait un ennemi naturel pour le culte. Inévitablement, les membres de la Volonté des Titans voient dans le Reike une nation à éliminer et un obstacle majeur à la réalisation de leurs desseins. Cependant, la nature même du Reike, belliqueuse, conquérante et destructrice, résonne avec certains des idéaux du culte. L’Empire, par ses actions de violence et de conquête, contribue en quelque sorte à la propagation du chaos et de la destruction, même si ce dernier ne sert pas les mêmes maîtres. Une force qui, sans le vouloir, aide parfois à réaliser la volonté des Titans en propageant la guerre.
Hiérarchie
La Volonté des Titans est structurée autour d'une hiérarchie rigide et autoritaire, reflétant leur dévotion aux puissances titanesques et leur obsession pour l'ordre dans le chaos.
1- L’Entité Sombre
Au sommet de la hiérarchie se trouve l'Entité Sombre, incarnation divine de la volonté des Titans. Elle est à la fois le leader spirituel et militaire du culte, commandant respect et crainte absolue. Ses directives sont considérées comme des ordres divins, et sa présence inspire une loyauté fanatique parmi les adeptes.
2- Les cardinaux
Au nombre de trois, ils sont les principaux leaders religieux du culte. Ils sont responsables de l'interprétation des volontés des Titans et de la transmission de ces ordres à tous les niveaux inférieurs. Ils organisent les rituels majeurs, supervisent les sacrifices et guident les cérémonies de corruption. Les cardinaux sont nommés par l’Entité Sombre.
3- Les prêtres
Il y a actuellement une dizaine de prêtres au sein de la mouvance. Sous la direction des cardinaux, ils supervisent les rituels quotidiens, recrutent de nouveaux membres et exécutent les ordres des échelons supérieurs. Ils propagent la « sainte parole ».
4- Les fidèles
Plus d’un millier, les Fidèles constituent la base du culte, des croyants fervents qui participent aux rituels et aux sacrifices. Ils forment les forces de base et réalisent diverses missions.
5- Les initiés
Les Initiés sont les nouveaux membres du culte, souvent recrutés dans les ruines de Shoumei ou parmi les désillusionnés des autres nations. Ils passent par une période de formation intense, où leur loyauté et leur capacité à embrasser le chaos sont mises à l'épreuve. Ceux qui réussissent cette initiation deviennent des Fidèles à part entière.
[NB : la formation des initiés est laissées à l’automodération et à la créativité des joueurs.]
Lieux importants
![Volonté des Titans, Arbre-Monde et Entité Sombre CTKVv3i](https://i.imgur.com/cTKVv3i.png)
BénédictusAutrefois la capitale florissante de Shoumei, Bénédictus est maintenant un lieu empreint de désolation et de ténèbres. Dévastée par les guerres et les incursions des Titans, la moitié de la ville est aujourd'hui un bastion pour les membres de la Volonté des Titans. Ses rues abandonnées et ses bâtiments en ruine abritent désormais les serviteurs de l'Entité Sombre, qui ont transformé une partie de cette cité déchue en une forteresse. Les quartiers du Culte sont dominés par l’Arbre-Monde, un symbole autrefois de vie maintenant corrompue par des énergies sombres, émettant une aura maléfique qui perturbe l'esprit de ceux qui s'en approchent. Son aura rend cette partie de Bénédictus très difficile à investiguer pour les forces ennemies. Les envahisseurs sont confrontés à des hallucinations ou des attaques spirituelles qui protègent naturellement le culte contre les grosses menaces. Les fidèles de la Volonté des Titans ont élu domicile dans les décombres, transformant les anciens bâtiments en lieux de prière et de rassemblement. En échange d’une partie de leur santé mentale, ils trouvent ici un sanctuaire de noirceur et de folie qu’ils embrassent.
Au fil du temps, les habitants de l’endroit semblent s’être habitués aux énergies sombres, ce qui leur permet de mieux vivre avec et de conserver une certaine lucidité. Chaque individu est différent. On raconte que les effets de la corruption seraient plus élevés et dévastateurs chez les opposants de la volonté des titans.
![Volonté des Titans, Arbre-Monde et Entité Sombre 09dd20ec0c494cd297ec45cea0f08f9a](https://i.pinimg.com/736x/09/dd/20/09dd20ec0c494cd297ec45cea0f08f9a.jpg)
Haute-CathédraleAutrefois le centre spirituel et administratif de Shoumei, ancienne demeure de Seagan et ses suivants, la Haute-Cathédrale est maintenant le cœur névralgique de la Volonté des Titans. Ses imposantes arches gothiques et ses vitraux désormais brisés témoignent de son ancienne grandeur. Aujourd'hui, elle est un lieu de réunion pour les membres du culte. C'est également ici que se déroulent les sacrifices rituels et autres pratiques chaotiques.
![Volonté des Titans, Arbre-Monde et Entité Sombre 422dbe1c0b2839b5d9f0fd73d5fc732e](https://i.pinimg.com/564x/42/2d/be/422dbe1c0b2839b5d9f0fd73d5fc732e.jpg)
Crypte du Souffle NoirSous les fondations de la Haute Cathédrale se trouve la Crypte du Souffle Noir, un réseau de tunnels et de cavernes qui traverse la ville. Jadis une série de catacombes sacrées où reposaient les défunts, la crypte est maintenant un lieu d'expérimentations macabres et de pratiques occultes. Utilisée par les nécromanciens et les alchimistes de la Volonté des Titans pour mener des expériences horrifiques. Ici, ils créent des abominations en exploitant les énergies sombres qui imprègnent la crypte. Les membres du culte y viennent également pour méditer et canaliser les énergies obscures de l’Arbre-Monde.
Il existe plusieurs sorties et entrées de la crypte près ou à l’intérieur de la ville. On raconte que les espions et les personnes un peu trop curieuses n’en seraient jamais revenus vivants…
![Volonté des Titans, Arbre-Monde et Entité Sombre Public](https://imagedelivery.net/9sCnq8t6WEGNay0RAQNdvQ/UUID-cl9bq55o40529q4ov8g22jczu/public)
Divinité corrompue
Dans l'antre de Bénédictus, à proximité de la Haute-Cathédrale, trône l'Arbre-Monde, un géant végétal autrefois symbole divin le plus précieux du Shoumei. Haut et majestueux, cet arbre miraculeux incarne la connexion entre notre monde, le Sekai, et d'autres dimensions. Ses racines profondes et entrelacées s'étireraient, dit-on, jusqu'aux portes du Royaume des Titans, et même à celles des Gardiens. Interconnectées aux forces cosmiques de l’univers, ses racines possèdent une influence mystique sur les magies ainsi que de nombreux autres éléments.
La Corruption
Les tourments de la guerre et l'accumulation des malheurs qui s'abattirent sur les terres de Satochi apportèrent un sombre présage. L'Arbre-Monde, cette entité qui avait toujours rayonné de lumière, commença à vaciller. Ses feuilles perdirent leur éclat verdoyant, et ses branches s'affaissèrent, comme si un lourd fardeau pesait sur elles. Peu à peu, des énergies noires et corruptrices se mirent à émaner de lui, telle une aura malveillante s'échappant d'une blessure béante. Les racines, autrefois sources de vie, devinrent des conduits de corruption, répandant une sombre influence à travers Shoumei.
Conséquences
Les effets de cette corruption ne tardèrent pas à se manifester. Ceux qui, par malchance ou curiosité, s'aventuraient trop près de l'Arbre-Monde en ressortaient changés, leur raison envolée, laissant place à une folie souvent incurable. Les témoins de ces tragédies chuchotaient leurs récits mêlant terreur et pitié. Les visages des victimes, autrefois emplis de sérénité, étaient désormais ravagés par la démence, leurs yeux vides reflétant un tourment intérieur incommensurable.
Influence et Réactions
La nouvelle de la corruption de l'Arbre-Monde se propagea rapidement. Tous s'accordaient sur un point : l'Arbre-Monde n'était plus une source de vie, mais un puits d'obscurité et de désespoir. Le Reike et la République, bien qu'alertés, demeurèrent prudents, hésitant à s'approcher de ce lieu de perdition. Chaque tentative pour en savoir davantage échouait lamentablement. Les rares courageux qui en revenaient parlaient d'une sensation d'écrasement, d'un murmure incessant qui cherchait à les submerger, à les emporter loin de leur raison.
Le lieu, autrefois vénéré, est désormais évité par tous, sauf par les membres de la Volonté des Titans, qui trouvent dans cette corruption une source de pouvoir et d'inspiration pour leurs sombres desseins.
IMPORTANT : Mécanique spéciale de jeu liée à l’Arbre-Monde
L'Arbre-Monde exerce une influence majeure sur tout le territoire de Shoumei et même au-delà. Le niveau de corruption de cet arbre mythique affecte directement l'environnement, les créatures, la magie et les événements du Sekai. Voici une mécanique de jeu spéciale pour gérer cette corruption et son impact sur le gameplay.
Le niveau de corruption de l'Arbre-Monde varie de 0 % (purifié) à 100 % (entièrement corrompu). Ceci a des effets significatifs sur les actions et les événements du jeu.
C’est un élément du jeu qui est plutôt facultatif pour les rp slice of life, mais nous vous demandons d’y porter attention, tout de même. Lorsqu’un rp est démarré à Shoumei, par exemple, il peut être intéressant d’indiquer le niveau de corruption de l’Arbre dans le premier message, car ce niveau sera fluctuant en fonction des semaines.
1) Lancement de Dé aux deux semaines
Tous les deux semaines, le Maître du Jeu (MJ) lancera un dé à deux faces (1D2) pour déterminer l'évolution du niveau de corruption :
1 : Le niveau de corruption augmente de 10 %.
2 : Le niveau de corruption diminue de 10 %.
2) Petites aventures (PA) – Actions des joueurs
Les petites aventures se déroulant sur le territoire de Shoumei (et de Mael) peuvent influencer l’Arbre-Monde. Quand cette dernière est terminée et postée en validation, les joueurs doivent s’entendre entre eux et préciser lors de la validation de la PA si leurs actions visent à augmenter ou diminuer la corruption.
Les contributions des PA sont les suivantes (pourcentage valable pour le groupe et non individuellement) :
PA Très facile : Modifie le niveau de corruption de 20 %.
PA Facile : Modifie le niveau de corruption de 30 %.
PA Moyenne : Modifie le niveau de corruption de 40 %.
PA Difficile : À la carte.
Certains rp de niveau 2 et events : À la carte.
Lorsque l'Arbre-Monde atteint 0 % ou 100 % de corruption, il reste bloqué à ce niveau pour les 6 prochains mois*. Pendant cette période, aucune action ne peut modifier ce niveau. À la fin de ce délai, la corruption revient à 50 %.
Les PA et actions réalisées durant ce temps ne comptent pas pour le prochain pourcentage.
* Cette donnée peut être modifiée à l’avenir si on constate que c’est trop long ou trop court pour les joueurs.
Voici ce qu’impliquent les différents niveaux de corruption :
0 % = Arbre purifié.
Les personnages peuvent désormais approcher l’Arbre-Monde et Bénédictus sans être victimes des effets de la corruption, au grand dam de la Volonté des Titans.
L’utilisation de la magie au sein du Sekai devient plus facile et octroie aux personnages des utilisations de pouvoir supplémentaire :
+5 P2, +2 P3 et +1 P4
1 à 20 % = Les effets de la corruption sont perceptibles mais encore très faibles. Les habitants peuvent vivre et travailler dans des conditions presque normales au sein du Shoumei. La nature commence à se régénérer. Des plantes rares et bénéfiques réapparaissent, et les animaux autrefois corrompus reviennent à leur état naturel.
21 à 40 % = La corruption commence à se faire sentir de manière plus évidente. Les terres se gâtent lentement, et les animaux montrent des signes d'agressivité. Les personnages commencent à ressentir des effets psychologiques lorsqu’ils sont près de Bénédictus.
41 à 60 % = La majorité des terres de Shoumei sont inhabitables à cause de la faune locale hostile. Augmentation de la criminalité au sein du Sekai entier. La magie devient légèrement instable et peut avoir des effets secondaires imprévus (automodération). Les êtres vivants décédés en Shoumei reviennent automatiquement en zombis si leur corps n’est pas réduit en cendres au préalable.
61 à 80 % = Augmentation des cas de maladie grave et rare chez les habitants du Sekai, l’effet est plus intense en Shoumei.
La faune et la flore de certains lieux du Sekai subissent des mutations visibles et souvent dangereuses. Les plantes peuvent attaquer les passants et les animaux sauvages développent parfois des capacités surnaturelles. Plus rarement, des tempêtes magiques peuvent se former au sein du Sekai (automodération).
81 à 99 % = Les créatures sombres et bestiales apparaissent un peu partout dans le Sekai. Elles peuvent apparaitre n’importe où et de façon spontanée, seules ou en petits groupes. Hostiles et attaquent à vue.
Certains personnages peuvent ressentir des pulsions destructrices et avoir davantage de cauchemars.
La magie est plus difficile à contrôler (automodération).
100 % = Corruption totale.
Dans le Sekai entier, la magie devient extrêmement instable, utiliser une magie devient plus difficile, plus demandant. Chaque utilisation de pouvoir coûte deux fois plus de mana lors des events et des PA.
Les créatures sombres deviennent légions au sein du Sekai entier. Déclanchement d’un seul flash event où les créatures attaquent en une horde dévastatrice l’une des grandes villes du Sekai. La ville en question est déterminée par un lancer de dé.
1= Mael
2= Courage
3= Taisen
4= Liberty
5= Melorn
6= Kyouji
7= Justice
8= Ikusa
La plupart des éléments dans ce système sont laissés à l’automodération des joueurs et à l’interprétation de chacun. Ils n’ont que pour unique but de créer des situations amusantes ! C'est une mécanique qui est facultative pour les rp normaux, mais qui est à considérer dans le lore général.
Fondements du Culte
La Volonté des Titans s'inspire directement des actions récentes des habitants du Royaume Divin. Les Titans ont révélé leur véritable dessein : anéantir et faire souffrir les mortels. Les membres de ce culte croient fermement que le chaos est une force créatrice et un moyen de purifier le Sekai de ses faiblesses.
Les adeptes de la Volonté des Titans suivent un code rigoureux basé sur la destruction comme moyen de renouvellement. Ils voient les catastrophes, les conflits, les guerres et les purges comme des actes sacrés. Ils prônent la suprématie de la force brute et de la magie noire, valorisant les actes de violence et de sabotage comme des offrandes aux Titans. Leurs rituels incluent des sacrifices, souvent violents, pour plaire à leurs dieux et attirer leur faveur. Les cérémonies sont marquées par des démonstrations où les adeptes rivalisent d'ingéniosité pour provoquer le plus de chaos possible.
L’Entité Sombre (image)
Née d’un rituel provoqué par un groupe de fanatiques, l'Entité Sombre est la manifestation vivante de la volonté corruptrice des Titans, une créature divine façonnée grâce à des restes de Kazgoth et les énergies négatives de l’Arbre-Monde. Très puissante, elle incarne le vide, le chaos, la corruption, les ténèbres. Ses pouvoirs sont multiples et surpassent souvent la compréhension des mortels. Les membres de la mouvance la vénèrent comme la messagère et l'exécutrice des desseins divins, une force puissante et implacable qui guide le culte au sein de ses actions.
L’Entité Sombre va et vient; on ne sait jamais où elle se trouve et quand elle viendra. Partout et nulle part à la fois, ses actions sont imprévisibles et son pouvoir se renforce de jour en jour. Ses formes diffèrent selon ses envies. Elle est la pierre angulaire de la Volonté des Titans. Sa création a marqué un tournant dans la renaissance du culte et dans la propagation de son influence à travers le Sekai. Sa simple existence se veut une menace pour toutes les nations.
Influence et expansion
Depuis la chute de Shoumei et la naissance de l’Entité Sombre, la Volonté des Titans est devenue le mouvement diviniste principal dans la région shoumeienne. Le culte s'est rapidement répandu parmi les désillusionnés et les désespérés, ceux qui ont perdu foi en les anciennes structures et cherchent un nouveau sens à leur existence. La promesse d'une nouvelle ère attire de nombreux adeptes, dont moult rescapés du Nouvel Ordre et du massacre de Célestia. À ce jour, ils sont plus d’un millier et leur nombre ne cesse de croître. Les agents de la Volonté des Titans infiltrent les communautés, semant les graines du chaos et recrutant de nouveaux fidèles. Ils exploitent les conflits internes, attisant les haines et les rivalités pour provoquer des confrontations. Leur influence s'étend au-delà des frontières de Shoumei, menaçant parfois la stabilité des autres grandes nations et cités-états du Sekai.
Relations
> Terres de Shoumei et Mael
Terre sacrée du Sekai, Shoumei est considérée par la Volonté des Titans comme la première région qui doit être transformée selon la volonté des Titans. Pour les membres du culte, Shoumei doit devenir le berceau de la nouvelle ère, un modèle de la puissance titanesque et du chaos divin. La ville de Mael, dernier bastion de l'ancien Shoumei, est vue comme un symbole de ce qui doit être détruit pour renaître. Les adeptes de la Volonté des Titans travaillent sans relâche pour transformer cette région, y imposer leur influence et en faire un exemple de la terreur et de la suprématie des divins maîtres.
> La République
La République représente une cible idéale pour la Volonté des Titans en raison de sa structure démocratique. Les membres du culte voient en cette nation une opportunité unique pour influencer les politiques et semer la discorde de l'intérieur. La population florissante, les terres prospères et la richesse de la République inspirent le dégoût au sein des fanatiques. Pour eux, ces symboles de vie et de prospérité doivent être éradiqués. Les adeptes de la Volonté des Titans cherchent à influencer les leaders politiques, à déclencher des insurrections et à affaiblir les structures de pouvoir de la République pour la plonger dans le chaos.
> Le Reike
La relation entre la Volonté des Titans et le Reike se veut plus complexe qu’on le pense. D'un côté, l’Empire se positionne comme le principal opposant des Titans, ce qui en fait un ennemi naturel pour le culte. Inévitablement, les membres de la Volonté des Titans voient dans le Reike une nation à éliminer et un obstacle majeur à la réalisation de leurs desseins. Cependant, la nature même du Reike, belliqueuse, conquérante et destructrice, résonne avec certains des idéaux du culte. L’Empire, par ses actions de violence et de conquête, contribue en quelque sorte à la propagation du chaos et de la destruction, même si ce dernier ne sert pas les mêmes maîtres. Une force qui, sans le vouloir, aide parfois à réaliser la volonté des Titans en propageant la guerre.
Hiérarchie
La Volonté des Titans est structurée autour d'une hiérarchie rigide et autoritaire, reflétant leur dévotion aux puissances titanesques et leur obsession pour l'ordre dans le chaos.
1- L’Entité Sombre
Au sommet de la hiérarchie se trouve l'Entité Sombre, incarnation divine de la volonté des Titans. Elle est à la fois le leader spirituel et militaire du culte, commandant respect et crainte absolue. Ses directives sont considérées comme des ordres divins, et sa présence inspire une loyauté fanatique parmi les adeptes.
2- Les cardinaux
Au nombre de trois, ils sont les principaux leaders religieux du culte. Ils sont responsables de l'interprétation des volontés des Titans et de la transmission de ces ordres à tous les niveaux inférieurs. Ils organisent les rituels majeurs, supervisent les sacrifices et guident les cérémonies de corruption. Les cardinaux sont nommés par l’Entité Sombre.
3- Les prêtres
Il y a actuellement une dizaine de prêtres au sein de la mouvance. Sous la direction des cardinaux, ils supervisent les rituels quotidiens, recrutent de nouveaux membres et exécutent les ordres des échelons supérieurs. Ils propagent la « sainte parole ».
4- Les fidèles
Plus d’un millier, les Fidèles constituent la base du culte, des croyants fervents qui participent aux rituels et aux sacrifices. Ils forment les forces de base et réalisent diverses missions.
5- Les initiés
Les Initiés sont les nouveaux membres du culte, souvent recrutés dans les ruines de Shoumei ou parmi les désillusionnés des autres nations. Ils passent par une période de formation intense, où leur loyauté et leur capacité à embrasser le chaos sont mises à l'épreuve. Ceux qui réussissent cette initiation deviennent des Fidèles à part entière.
[NB : la formation des initiés est laissées à l’automodération et à la créativité des joueurs.]
Lieux importants
![Volonté des Titans, Arbre-Monde et Entité Sombre CTKVv3i](https://i.imgur.com/cTKVv3i.png)
Bénédictus
Au fil du temps, les habitants de l’endroit semblent s’être habitués aux énergies sombres, ce qui leur permet de mieux vivre avec et de conserver une certaine lucidité. Chaque individu est différent. On raconte que les effets de la corruption seraient plus élevés et dévastateurs chez les opposants de la volonté des titans.
![Volonté des Titans, Arbre-Monde et Entité Sombre 09dd20ec0c494cd297ec45cea0f08f9a](https://i.pinimg.com/736x/09/dd/20/09dd20ec0c494cd297ec45cea0f08f9a.jpg)
Haute-Cathédrale
![Volonté des Titans, Arbre-Monde et Entité Sombre 422dbe1c0b2839b5d9f0fd73d5fc732e](https://i.pinimg.com/564x/42/2d/be/422dbe1c0b2839b5d9f0fd73d5fc732e.jpg)
Crypte du Souffle Noir
Il existe plusieurs sorties et entrées de la crypte près ou à l’intérieur de la ville. On raconte que les espions et les personnes un peu trop curieuses n’en seraient jamais revenus vivants…
L’Arbre-Monde
Divinité corrompue
Dans l'antre de Bénédictus, à proximité de la Haute-Cathédrale, trône l'Arbre-Monde, un géant végétal autrefois symbole divin le plus précieux du Shoumei. Haut et majestueux, cet arbre miraculeux incarne la connexion entre notre monde, le Sekai, et d'autres dimensions. Ses racines profondes et entrelacées s'étireraient, dit-on, jusqu'aux portes du Royaume des Titans, et même à celles des Gardiens. Interconnectées aux forces cosmiques de l’univers, ses racines possèdent une influence mystique sur les magies ainsi que de nombreux autres éléments.
La Corruption
Les tourments de la guerre et l'accumulation des malheurs qui s'abattirent sur les terres de Satochi apportèrent un sombre présage. L'Arbre-Monde, cette entité qui avait toujours rayonné de lumière, commença à vaciller. Ses feuilles perdirent leur éclat verdoyant, et ses branches s'affaissèrent, comme si un lourd fardeau pesait sur elles. Peu à peu, des énergies noires et corruptrices se mirent à émaner de lui, telle une aura malveillante s'échappant d'une blessure béante. Les racines, autrefois sources de vie, devinrent des conduits de corruption, répandant une sombre influence à travers Shoumei.
Conséquences
Les effets de cette corruption ne tardèrent pas à se manifester. Ceux qui, par malchance ou curiosité, s'aventuraient trop près de l'Arbre-Monde en ressortaient changés, leur raison envolée, laissant place à une folie souvent incurable. Les témoins de ces tragédies chuchotaient leurs récits mêlant terreur et pitié. Les visages des victimes, autrefois emplis de sérénité, étaient désormais ravagés par la démence, leurs yeux vides reflétant un tourment intérieur incommensurable.
Influence et Réactions
La nouvelle de la corruption de l'Arbre-Monde se propagea rapidement. Tous s'accordaient sur un point : l'Arbre-Monde n'était plus une source de vie, mais un puits d'obscurité et de désespoir. Le Reike et la République, bien qu'alertés, demeurèrent prudents, hésitant à s'approcher de ce lieu de perdition. Chaque tentative pour en savoir davantage échouait lamentablement. Les rares courageux qui en revenaient parlaient d'une sensation d'écrasement, d'un murmure incessant qui cherchait à les submerger, à les emporter loin de leur raison.
Le lieu, autrefois vénéré, est désormais évité par tous, sauf par les membres de la Volonté des Titans, qui trouvent dans cette corruption une source de pouvoir et d'inspiration pour leurs sombres desseins.
IMPORTANT : Mécanique spéciale de jeu liée à l’Arbre-Monde
L'Arbre-Monde exerce une influence majeure sur tout le territoire de Shoumei et même au-delà. Le niveau de corruption de cet arbre mythique affecte directement l'environnement, les créatures, la magie et les événements du Sekai. Voici une mécanique de jeu spéciale pour gérer cette corruption et son impact sur le gameplay.
Le niveau de corruption de l'Arbre-Monde varie de 0 % (purifié) à 100 % (entièrement corrompu). Ceci a des effets significatifs sur les actions et les événements du jeu.
C’est un élément du jeu qui est plutôt facultatif pour les rp slice of life, mais nous vous demandons d’y porter attention, tout de même. Lorsqu’un rp est démarré à Shoumei, par exemple, il peut être intéressant d’indiquer le niveau de corruption de l’Arbre dans le premier message, car ce niveau sera fluctuant en fonction des semaines.
1) Lancement de Dé aux deux semaines
Tous les deux semaines, le Maître du Jeu (MJ) lancera un dé à deux faces (1D2) pour déterminer l'évolution du niveau de corruption :
1 : Le niveau de corruption augmente de 10 %.
2 : Le niveau de corruption diminue de 10 %.
2) Petites aventures (PA) – Actions des joueurs
Les petites aventures se déroulant sur le territoire de Shoumei (et de Mael) peuvent influencer l’Arbre-Monde. Quand cette dernière est terminée et postée en validation, les joueurs doivent s’entendre entre eux et préciser lors de la validation de la PA si leurs actions visent à augmenter ou diminuer la corruption.
Les contributions des PA sont les suivantes (pourcentage valable pour le groupe et non individuellement) :
PA Très facile : Modifie le niveau de corruption de 20 %.
PA Facile : Modifie le niveau de corruption de 30 %.
PA Moyenne : Modifie le niveau de corruption de 40 %.
PA Difficile : À la carte.
Certains rp de niveau 2 et events : À la carte.
Lorsque l'Arbre-Monde atteint 0 % ou 100 % de corruption, il reste bloqué à ce niveau pour les 6 prochains mois*. Pendant cette période, aucune action ne peut modifier ce niveau. À la fin de ce délai, la corruption revient à 50 %.
Les PA et actions réalisées durant ce temps ne comptent pas pour le prochain pourcentage.
* Cette donnée peut être modifiée à l’avenir si on constate que c’est trop long ou trop court pour les joueurs.
Voici ce qu’impliquent les différents niveaux de corruption :
0 % = Arbre purifié.
Les personnages peuvent désormais approcher l’Arbre-Monde et Bénédictus sans être victimes des effets de la corruption, au grand dam de la Volonté des Titans.
L’utilisation de la magie au sein du Sekai devient plus facile et octroie aux personnages des utilisations de pouvoir supplémentaire :
+5 P2, +2 P3 et +1 P4
1 à 20 % = Les effets de la corruption sont perceptibles mais encore très faibles. Les habitants peuvent vivre et travailler dans des conditions presque normales au sein du Shoumei. La nature commence à se régénérer. Des plantes rares et bénéfiques réapparaissent, et les animaux autrefois corrompus reviennent à leur état naturel.
21 à 40 % = La corruption commence à se faire sentir de manière plus évidente. Les terres se gâtent lentement, et les animaux montrent des signes d'agressivité. Les personnages commencent à ressentir des effets psychologiques lorsqu’ils sont près de Bénédictus.
41 à 60 % = La majorité des terres de Shoumei sont inhabitables à cause de la faune locale hostile. Augmentation de la criminalité au sein du Sekai entier. La magie devient légèrement instable et peut avoir des effets secondaires imprévus (automodération). Les êtres vivants décédés en Shoumei reviennent automatiquement en zombis si leur corps n’est pas réduit en cendres au préalable.
61 à 80 % = Augmentation des cas de maladie grave et rare chez les habitants du Sekai, l’effet est plus intense en Shoumei.
La faune et la flore de certains lieux du Sekai subissent des mutations visibles et souvent dangereuses. Les plantes peuvent attaquer les passants et les animaux sauvages développent parfois des capacités surnaturelles. Plus rarement, des tempêtes magiques peuvent se former au sein du Sekai (automodération).
81 à 99 % = Les créatures sombres et bestiales apparaissent un peu partout dans le Sekai. Elles peuvent apparaitre n’importe où et de façon spontanée, seules ou en petits groupes. Hostiles et attaquent à vue.
Certains personnages peuvent ressentir des pulsions destructrices et avoir davantage de cauchemars.
La magie est plus difficile à contrôler (automodération).
100 % = Corruption totale.
Dans le Sekai entier, la magie devient extrêmement instable, utiliser une magie devient plus difficile, plus demandant. Chaque utilisation de pouvoir coûte deux fois plus de mana lors des events et des PA.
Les créatures sombres deviennent légions au sein du Sekai entier. Déclanchement d’un seul flash event où les créatures attaquent en une horde dévastatrice l’une des grandes villes du Sekai. La ville en question est déterminée par un lancer de dé.
1= Mael
2= Courage
3= Taisen
4= Liberty
5= Melorn
6= Kyouji
7= Justice
8= Ikusa
La plupart des éléments dans ce système sont laissés à l’automodération des joueurs et à l’interprétation de chacun. Ils n’ont que pour unique but de créer des situations amusantes ! C'est une mécanique qui est facultative pour les rp normaux, mais qui est à considérer dans le lore général.
Le niveau de corruption de l'Arbre-Monde est de 40 %
22.08.2024
22.08.2024
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