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    Journal de Bord salé - Chronologie de Saumâtre QIZeEX7
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    Capitaine Saumâtre
    Capitaine Saumâtre
    Messages : 98
    crédits : 799

    Info personnage
    Race: Triton
    Vocation: Guerrier combattant
    Alignement: Chaotique Mauvais
    Rang: D
    qui suis-je ?:
    https://www.rp-cendres.com/t3178-terminee-sous-l-ocean-sous-l-oceaaaannn-capitain-saumatrehttps://www.rp-cendres.com/t3198-journal-de-bord-sale-chronologie-de-saumatre#27729
  • Mar 2 Jan - 2:11
    Chronologie de Saumâtre

    Journal de Bord du Capitaine Saumâtre

    Chapitre 1 : Les premières vagues

    - Les chaînes de l'Océan - Isolde // Tandis que son équipage commence à préparer les futures enchères aux esclaves sur le pont de la Renégate, Saumâtre se rend dans l'une des tavernes de Brumerive afin d'y boire un coup. Il y fera la rencontre d'Isolde qui lui parlera de son souhait de se procurer un esclave. Après quelques échanges plein d'humour, d'alcool et de sous entendus, le pirate mènera la nécromancienne sur son navire pour lui faire visiter ce dernier et lui donner un aperçu de la marchandise qui sera vendue. Puis, après que la vente ne se soit effectuée non sans quelques péripéties, les deux êtres alors complètement alcoolisés partent vers la plage pour effectuer un bain de minuit. Ce sera là pour eux l'occasion de laisser l'océan les bercer d'une quiétude étonnante et offrira à Saumâtre l'occasion de montrer une autre facette de sa personnalité à Isolde dont il semble apprécier la compagnie. Ramenant ensuite une Isolde malade sur le navire, afin qu'elle puisse dormir convenablement et décuver, le triton proposera le lendemain à l'étudiante de la déposer contre finance par delà les frontières du reike et de la république afin qu'elle ne soit pas gênée par les contrôles aux frontières vis à vis de sa nouvelle possession. Lorsque celle-ci acceptera, la Renégate partira enfin sur les flots en direction de l'Empire. Entamant ainsi une croisière inattendue.

    Cette traversée sera alors l'occasion pour le triton et la nécromancienne de faire bien plus amples connaissance et de nouer une complicité lors de moments partagés, les sortant chacun de leurs tracas et obligations du quotidien. Véritable bulle d'air dans un océan chaotique, cette croisière verra en son sein du vice, un peu de sadisme, de la poésie et beaucoup de mélancolie se répandre tels les embruns passant par dessus les bords du navire alors que les deux protagonistes se livrent à divers activité. Notamment le dressage d'une esclave et du tir au canon. Le dernier soir du voyage, l'équipage des arpenteurs offrira même un spectacle à Isolde et permettra aux deux individus d'échanger une dernière fois sous l'astre lunaire. Le lendemain, ils se quitteront finalement tandis que le pirate offrira à la belle le livre qu'elle lui avait précédemment emprunté. Puis, alors qu'il espère pouvoir la revoir un jour, Saumâtre laissera une dernière fois toute l'affection qu'il porte à l'humaine étreindre son cœur pour finalement se saisir de nouveau de son rôle de capitaine. L'avenir dira si leur chemin est fait pour se recroiser de nouveau. - Terminé
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    - Tumulte et trombes en haute-mer - Seraphin, Bigorneau, Kieran // Naviguant sur les flots dans le but de venir retrouver Bigorneau, Saumâtre découvre le prisonnier suprise de l'Amiral et s'apprête à le ramener sur son navire lorsque ce dernier s'éclipse soudainement. Comprenant alors que les choses ne seront pas simples lorsqu'il remonte sur le pont du navire pirate, l'esclavagiste remarquera le bateau républicain qui fonce sur eux.
    Regagnant son navire et s'élançant vers le bateau de la nation bleue, le triton chassera Séraphine de la Renégate avant de commencer à pilonner furieusement le Croc pour le couler. Subissant tout de même les assauts fourbes du lycanthrope, l'enfant du Récif Noir perdra son sang froid lorsqu'il verra le limier tirer dans le dos de son mentor. Il regagnera alors le Croc qui est en train de sombrer et tabassera violemment Séraphin jusqu'à venir lui offrir une leçon morale particulièrement... Agressive. Il lui offrira un spectacle morbide avant que ce dernier ne perde connaissance puis assistera tout sourire à l'ultime démonstration de force de l'amiral, avant d'ensuite reprendre la route, la pavillon noir flottant toujours fièrement à l'arrière de la Renégate. - Terminé
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    - La Quête de la Tête - La Flotte sans Nom // Alors qu'ils se battent contre des navires républicains après un énième larcin, les pirates de la Flotte sans Nom se retrouvent à devoir rejoindre une île située non loin du lieu de l'affrontement. Après avoir récupéré le cambusier de la Ginette, l'équipe improbable fera la connaissance d'une tête détachée de son corps et particulièrement bavarde. Commencera alors une quête aussi étrange qu'intrigante tandis que, plus loin dans l'océan, les navires républicains continuaient de couler. - ABANDONNE
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    - Il faut sauver le marin Doudou - Doudou Marimba // Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mauris maximus nisl a sollicitudin volutpat. Proin in libero lorem. Sed egestas porta turpis, non maximus est maximus id. Ut eget mauris et nulla placerat consequat ac eget arcu. Donec at condimentum lectus, at commodo purus. Vestibulum elementum porttitor velit, vel maximus lectus. Aliquam dapibus pulvinar congue. - En cours
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    - A l'aventure - Pirates et sympathisants // Réunis à Brumerive suite au retour de Bigorneau de Shoumei, les pirates du repaire malfamé sont conviés à une célébration toute particulière. Partageant des richesses nouvellement acquises avec les marins hors la loi, Bigorneau invitera ses hommes les plus fidèles à le suivre jusqu'à sa case où il évoquera le "futur" de la piraterie. Il effectuera ensuite un discours aussi prometteur que folklorique puis il mènera ses compagnons jusqu'à la plage où déjà, les esprits se vautraient dans des célébrations particulièrement chaotiques. De nouveaux visages firent alors leur apparition permettant à chacun de faire connaissance puis, tandis que le rhum fut vidé de nombreux tonneaux. Une nouvelle aventure commençait alors pour la Flotte sans Nom. - Terminé
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    - PA: Un coup que Magic ne verra pas venir - Bigorneau/Eustache/Erwin // Mandatés par l'Assemblée pour attaquer un convoi maritime de Magic afin de récupérer une femme enceinte d'un naga, les membres de la Flotte sans Nom se lancent dans un affrontement particulièrement violent et d'autant plus dangereux lorsqu'une nouvelle menace émerge des océans. - Terminé
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    - EVENT: La colère des Bougeoirs - République and co // Alors que le peuple de Courage se réunit pour manifester son mécontentement vis à vis de la politique menée par la République jusqu'à présent et qu'un navire de réfugiés demande l'accès au port, les membres de la Flotte sans Nom se rendent sur place et se mêlent à la foule pour y semer le chaos et souffler sur les braises de la révolte. Si le chaos est une réussite en soi, les pirates n'ont qu'un seul véritable objectif: détruire le gargantuesque chantier naval de Wessex maritime. - Terminé
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    Chapitre 2 : titre
    [b]- 3
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