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![Noble de La République Noble de La République](https://i.imgur.com/CoGDPO2.png)
Noble de La République
Verndrick Vindrœkir
![Verndrick Vindrœkir](https://2img.net/u/4115/48/09/02/avatars/580-28.jpg)
Messages : 116
crédits : 565
crédits : 565
Info personnage
Race: Humain/Elfe
Vocation: Guerrier combattant
Alignement: Neutre bon
Rang: B
Les Masques de la République [ft Orifa Sigrior]
Niveau du rp : 1
Votre nombre de messages rp dans ce topic : 32
Résumé complet : Il s’agit de la mission de recrutement de Verndrick dans le SCAR. Il est contacté par une mystérieuse cliente, Orifa, pour enquêter et traduire en justice Victor, un noble mineur soupçonné de trafic sexuel illégal. Après plusieurs jours de planification, un plan est enfin décidé. Verndrick se fait passer pour un noble corrompu utilisant une façade d’aventurier honorable pour monter un réseau étendu de trafic et propose une alliance à Victor. Orifa lui sert de faire-valoir dans la négociation.
Ensemble, avec un programme mêlant supercherie, infiltration, cambriolage et baston, ils réussissent à réunir les preuves et arrêter Victor. Verndrick et Orifa ont appris à bien se connaître au cours de la mission. Même si une révélation sur une partie plus sombre et sanglante de la vie de la valkyrie a failli détruire leur nouvelle relation, ils finissent par se comprendre et décident de célébrer leur succès.
Mais le tout n’était qu’un piège pour kidnapper et torturer Verndrick en lui faisant croire le pire sur le sort de ses alliés. L’aventurier tient bon en se laissant consumer par la rage avant de s’abandonner à la folie pure. Il réussit à passer le test de loyauté et se fait soigner avant qu’Orifa ne l’aide à retrouver ses esprits.
Ils font ensuite route avec d’autres complices espions vers le QG de l’organisation à Courage où il prête enfin officiellement serment et endosse un nouveau nom choisi par sa marraine des opérations spéciales. Verndrick Jungsai Vindrœkir devint également Valskoed Tarvolan, espion du SCAR.
Justification (facultatif pour les topics de niveau 1) : N/A
Lien vers le rp : ici
Autres (facultatif) : C'est un tout petit peu long^^. Bonne lecture
Niveau du rp : 1
Votre nombre de messages rp dans ce topic : 32
Résumé complet : Il s’agit de la mission de recrutement de Verndrick dans le SCAR. Il est contacté par une mystérieuse cliente, Orifa, pour enquêter et traduire en justice Victor, un noble mineur soupçonné de trafic sexuel illégal. Après plusieurs jours de planification, un plan est enfin décidé. Verndrick se fait passer pour un noble corrompu utilisant une façade d’aventurier honorable pour monter un réseau étendu de trafic et propose une alliance à Victor. Orifa lui sert de faire-valoir dans la négociation.
Ensemble, avec un programme mêlant supercherie, infiltration, cambriolage et baston, ils réussissent à réunir les preuves et arrêter Victor. Verndrick et Orifa ont appris à bien se connaître au cours de la mission. Même si une révélation sur une partie plus sombre et sanglante de la vie de la valkyrie a failli détruire leur nouvelle relation, ils finissent par se comprendre et décident de célébrer leur succès.
Mais le tout n’était qu’un piège pour kidnapper et torturer Verndrick en lui faisant croire le pire sur le sort de ses alliés. L’aventurier tient bon en se laissant consumer par la rage avant de s’abandonner à la folie pure. Il réussit à passer le test de loyauté et se fait soigner avant qu’Orifa ne l’aide à retrouver ses esprits.
Ils font ensuite route avec d’autres complices espions vers le QG de l’organisation à Courage où il prête enfin officiellement serment et endosse un nouveau nom choisi par sa marraine des opérations spéciales. Verndrick Jungsai Vindrœkir devint également Valskoed Tarvolan, espion du SCAR.
Justification (facultatif pour les topics de niveau 1) : N/A
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Autres (facultatif) : C'est un tout petit peu long^^. Bonne lecture
![](https://i.imgur.com/DeVgT9v.png)
- Pouvoirs:
Immunité : Lumière, Faiblesse : Ombre. Vocation : Guerrier, Sous-spécialisation : Combattant
- Force surhumaine P2, Super vitesse P2
- Prouesse d’arme : a appris à manier un large éventail d’armes. Si on peut tuer avec, il sait sûrement l’utiliser et peut l’enseigner.
vent avec ses armes
- Vue augmentée, Odorat augmenté, Ouïe augmentée, les trois palier I
- Télékinésie, palier I
- Air P1, Prouesse d’arme : combinaison du vent avec ses armes
Cosmétique :
- Quand il invoque son mana pour se battre sérieusement, une aura bleue se manifeste autour de lui, comme si de la vapeur ou des flammes s’écoulaient de son corps. Elle imprègne aussi ses habits et ses armes, rendant ses mouvements aussi mortels que magnifiques à regarder.
- Il a également un glyphe au motif changeant gravé sur le front, qui indique qu’il est l’héritier des Vindrœkir, maître du style de combat ferðavindsins. En temps normal, le motif est invisible, mais s’il veut, il peut le faire apparaître pour se faire reconnaître.
- Objets:
- Lance de taille ajustable : hauteur d'une épée sous sa forme normale, fait la taille d'un humain moyen dans sa forme allongée.
- Bouclier rétractable : reste sous la forme d'un gantelet sur son bras gauche, peut être déployé en un bouclier complet (comme le bouclier de Kratos dans Ragnarok).
- Armure intermédiaire en mithril.
- Marmite de voyage
- Sept couteaux de combat cachés un peu partout sur son corps
- Et l'un de ses deux masques quand il est en mission pour le SCAR ou la pègre- Masques:
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Noble de La République
Verndrick Vindrœkir
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Messages : 116
crédits : 565
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Info personnage
Race: Humain/Elfe
Vocation: Guerrier combattant
Alignement: Neutre bon
Rang: B
La confiance ne se donne pas elle se gagne
Niveau du rp : 1
Votre nombre de messages rp dans ce topic : 4
Résumé complet : Orifa, est profondément affectée par la mort de Mirelda, qu'elle considérait comme une figure maternelle et un modèle. La chute de Mirelda laisse Orifa dévastée et en proie à une crise d'identité, remettant en question son propre rôle et ses valeurs. Elle se sent trahie par le système qu'elle servait fidèlement et perdue sans la figure de Mirelda pour guider ses actions.
Dans ce contexte chaotique, Verndrick, un ami fidèle mais pas seulement, joue un rôle crucial. Ouvrant son cœur à cette dernière ils se promettent une nouvelle fois de pouvoir être là l’un pour l’autre quel que soit l’avenir. Verndrick arrive à faire ressentir à Orifa le besoin de protéger le SCAR et d’en faire une structure puissante qui résistera aux changements de gouvernements ainsi qu’aux aléas du temps.
Justification (facultatif pour les topics de niveau 1) :N/A
Lien vers le rp : ICI
Autres (facultatif) : Merci à Orifa pour ce rp court mais riche en émotions et pour le résumé (que j'ai évidemment copier coller)
Niveau du rp : 1
Votre nombre de messages rp dans ce topic : 4
Résumé complet : Orifa, est profondément affectée par la mort de Mirelda, qu'elle considérait comme une figure maternelle et un modèle. La chute de Mirelda laisse Orifa dévastée et en proie à une crise d'identité, remettant en question son propre rôle et ses valeurs. Elle se sent trahie par le système qu'elle servait fidèlement et perdue sans la figure de Mirelda pour guider ses actions.
Dans ce contexte chaotique, Verndrick, un ami fidèle mais pas seulement, joue un rôle crucial. Ouvrant son cœur à cette dernière ils se promettent une nouvelle fois de pouvoir être là l’un pour l’autre quel que soit l’avenir. Verndrick arrive à faire ressentir à Orifa le besoin de protéger le SCAR et d’en faire une structure puissante qui résistera aux changements de gouvernements ainsi qu’aux aléas du temps.
Justification (facultatif pour les topics de niveau 1) :N/A
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Autres (facultatif) : Merci à Orifa pour ce rp court mais riche en émotions et pour le résumé (que j'ai évidemment copier coller)
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- Pouvoirs:
Immunité : Lumière, Faiblesse : Ombre. Vocation : Guerrier, Sous-spécialisation : Combattant
- Force surhumaine P2, Super vitesse P2
- Prouesse d’arme : a appris à manier un large éventail d’armes. Si on peut tuer avec, il sait sûrement l’utiliser et peut l’enseigner.
vent avec ses armes
- Vue augmentée, Odorat augmenté, Ouïe augmentée, les trois palier I
- Télékinésie, palier I
- Air P1, Prouesse d’arme : combinaison du vent avec ses armes
Cosmétique :
- Quand il invoque son mana pour se battre sérieusement, une aura bleue se manifeste autour de lui, comme si de la vapeur ou des flammes s’écoulaient de son corps. Elle imprègne aussi ses habits et ses armes, rendant ses mouvements aussi mortels que magnifiques à regarder.
- Il a également un glyphe au motif changeant gravé sur le front, qui indique qu’il est l’héritier des Vindrœkir, maître du style de combat ferðavindsins. En temps normal, le motif est invisible, mais s’il veut, il peut le faire apparaître pour se faire reconnaître.
- Objets:
- Lance de taille ajustable : hauteur d'une épée sous sa forme normale, fait la taille d'un humain moyen dans sa forme allongée.
- Bouclier rétractable : reste sous la forme d'un gantelet sur son bras gauche, peut être déployé en un bouclier complet (comme le bouclier de Kratos dans Ragnarok).
- Armure intermédiaire en mithril.
- Marmite de voyage
- Sept couteaux de combat cachés un peu partout sur son corps
- Et l'un de ses deux masques quand il est en mission pour le SCAR ou la pègre- Masques:
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