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Noble du Reike
Zéphyr Zoldyck
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MàJ de Zéphyr Zoldyck
Type de mise à jour : Achat de pouvoirCoût de l’achat (crédits) : 2850 crédits (5700/2 car spécialisation assassin)
Description de l'achat :
- Invocation d'objet palier 1 (500 crédits)
- Odorat augmenté palier 1 (150 crédits)
- Ouïe augmentée palier 1 (150 crédits)
- Vue augmentée palier 1(150 crédits)
- Nyctalopie palier 1 (150 crédits)
- Régénération palier 1, 2 et 3 (1750 crédits)
Lien vers la fiche présentation : Url
Autres (facultatif) : J'ai mis en spoiler la description des pouvoirs avec tous leurs descriptifs si ça aide.
J'ai aussi préparé un code tout fait à copier/coller et à rajouter dans la section pouvoir pour vous faire gagner du temps :3
Edit : j'ai mis à jour ma demande suite aux 1000 crédits offerts pour l'anniversaire de Cendres !
- Description des pouvoirs:
Invocation d'objets
Sous-spécialité(s) : Combattant et Assassin
Un pouvoir de prédilection pour tous les utilisateurs d'armes et d'objets divers ! Grâce à ce pouvoir formidable, il est possible d'invoquer presque tous les types d'objets (armes, trucs utilitaires comme une corde, nourriture, etc.). Attention : chaque objet invoqué doit être possédé par vous au préalable. C'est donc impossible d'invoquer une arme légendaire si vous ne la possédez pas, par exemple. Plus une invocation est massive, plus elle nécessite de la mana. L'invocation d'objets ne peut pas être directement utilisée pour attaquer ou se défendre (impossible de faire tomber un piano sur votre ennemi, donc).
Paliers, prix et exemples d'utilisation:
Palier 1 (1000 crédits) - Voir description
Odorat augmenté
Sous-spécialité(s) : Combattant / Assassin
Sentir, différencier et traquer certaines choses/personnes sur une longue distance.
Palier 1 (300 crédits) - Quelques heures de distance
Palier 2 (600 crédits) - Jusqu'à 1 jour de distance
Vue augmentée
Sous-spécialité(s) : Combattant / Assassin
Voir sur une longue distance les moindres détails de quelqu'un ou quelque chose, analyse visuel rapide de certaines scènes, capacité à faire un "zoom" jusqu'au niveau cellulaire.
Palier 1 (300 crédits) - Vision augmentée jusqu'à 100 m
Palier 2 (600 crédits) - Vision augmentée jusqu'à 2 km
Ouïe augmentée
Sous-spécialité(s) : Combattant / Assassin
Entendre et différencier les moindres petits bruit sur des distances impressionnantes, percevoir les ultrasons.
Palier 1 (300 crédits) - Distance de 2 km
Palier 2 (600 crédits) - Distance de 10 km
Nyctalopie
Sous-spécialité(s) : Mage noir / Assassin
Voir parfaitement dans les endroits sans lumière.
Palier 1 (300 crédits) - Voir description
Régénération
Sous-spécialité(s) : Combattant et Assassin
Paliers, prix et exemples d'utilisation:
Palier 1 (500 crédits) - Régénère les blessures mineures instantanément
Palier 2 (1000 crédits) - Régénère les blessures de moyenne intensité et parfois profondes en quelques heures
Palier 3 (2000 crédits) - Régénère les blessures graves et les membres perdus, mais cela nécessite quelques jours. Ne fonctionne pas pour les organes vitaux comme la tête, la cœur et autres, mais cela peut vous sauver d'une hémorragie pouvant être mortelle.
- Code:
[b]Invocation d'objets[/b]
Palier 1 (500 crédits) - Un pouvoir de prédilection pour tous les utilisateurs d'armes et d'objets divers ! Grâce à ce pouvoir formidable, il est possible d'invoquer presque tous les types d'objets (armes, trucs utilitaires comme une corde, nourriture, etc.). Attention : chaque objet invoqué doit être possédé par vous au préalable. C'est donc impossible d'invoquer une arme légendaire si vous ne la possédez pas, par exemple. Plus une invocation est massive, plus elle nécessite de la mana. L'invocation d'objets ne peut pas être directement utilisée pour attaquer ou se défendre (impossible de faire tomber un piano sur votre ennemi, donc).
[b]Odorat augmenté[/b]
Palier 1 (150 crédits) - Quelques heures de distance
[b]Vue augmentée[/b]
Palier 1 (150 crédits) - Vision augmentée jusqu'à 100 m
[b]Ouïe augmentée[/b]
Palier 1 (150 crédits) - Distance de 2 km
[b]Nyctalopie[/b]
Palier 1 (150 crédits) - Voir parfaitement dans les endroits sans lumière.
[b]Régénération[/b]
Palier 1 (250 crédits) - Régénère les blessures mineures instantanément
Palier 2 (500 crédits) - Régénère les blessures de moyenne intensité et parfois profondes en quelques heures
Palier 3 (1000 crédits) - Régénère les blessures graves et les membres perdus, mais cela nécessite quelques jours. Ne fonctionne pas pour les organes vitaux comme la tête, la cœur et autres, mais cela peut vous sauver d'une hémorragie pouvant être mortelle.
La régénération fonctionne également sur les poisons. Cependant, elle n'est d'aucune efficacité face aux maladies magiques.
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Zéphyr Zoldyck
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MàJ de Zéphyr Zoldyck
Type de mise à jour : Achat de pouvoirCoût de l’achat (crédits) : 2000 crédits (spécialisation assassin)
Description de l'achat :
- Vitesse palier 3
Lien vers la fiche présentation : Url
Autres (facultatif) :
- Code:
Palier 3 (2000 crédits) - Sorts et techniques surprennent facilement une cible non-préparée, sprinter à plus de 100 km/h, être plus rapide qu'une monture, esquiver des projectiles assez rapides (flèches...)
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L'Âme des Cendres
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MàJ de Zéphyr Zoldyck
Type de mise à jour : Achat de pouvoirCoût de l’achat (crédits) : 2000 crédits (spécialisation assassin)
Description de l'achat :
- Agilité palier 3
Lien vers la fiche présentation : Url
Autres (facultatif) :
- Code:
Palier 3 (2000 crédits) - Manque très rarement ses cibles, coups si précis qu'ils en deviennent difficiles à esquiver, actions parfaitement synchronisées, tirer avantage de chaque élément du paysage pour ses mouvements
Divinité primordiale
L'Âme des Cendres
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MàJ de Zéphyr Zoldyck
Type de mise à jour : Achat de pouvoirCoût de l’achat (crédits) : 4000 crédits
Description de l'achat :
- Super-vitesse P4
Lien vers la fiche présentation : Url
Autres (facultatif) : Avec les gains d'events (490 crédits) + Eclosion (120 crédits, que je posterai bientôt), je devrais avoisiner les 4000 crédits :p
- Code:
Palier 4 (8000 crédits) - Coups totalement imprévisibles, déplacements si rapides qu'il est possible de sauter sur l'air pour "voler", plusieurs mouvements sont imperceptibles à l’œil nu
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