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Les potions spéciales
Fonctionnement
- L'utilisation des potions:
- Voici les quelques règles de base à respecter concernant les potions magiques :
- Elles sont achetables dès la présentation : il suffit de les indiquer dans la partie "Objets".
Sinon, vous pouvez les acheter en postant dans Achats divers & autres.
- Il n'est pas nécessaire d'écrire un rp d'acquisition pour les obtenir. De plus, vous pouvez inventer des recettes et des noms pour vos potions, tant que ça reste raisonnable.
- Les potions peuvent être utilisées de différentes façons : par un orifice naturel (bouche et autres ), par une injection (seringue...) ou par une blessure (un poison qu'on glisse sur une arme, etc).
- Les potions peuvent être administrées sur soi-même ou un autre personnage.
- Chaque potion est achetable une seule fois. Cela signifie donc que vous n'aurez pas besoin de les acheter entre les différentes utilisations. Néanmoins, votre potion n'est utilisable qu'une seule fois par topic rp (sauf quand c'est indiqué le contraire dans sa description).
Exemple : vous pouvez utiliser une fois une potion de soins mineure et une fois une potion de soins majeure.
- Il est interdit de posséder deux fois la même potion.
- Un pnj évolutif ne peut pas posséder de potion dans son inventaire permanent.
- Toutes les potions sont accessibles, peu importe votre vocation.
- L'utilisation d'une potion ne nécessite pas de mana.
- Si le coup porté est un succès, le poison n'est plus utilisable pour le reste du topic rp.
- Seul un personnage possédant le pouvoir "Guérison des poisons, maladies et envoûtements" peut guérir le poison d'assassin.
Potions basiques - 500 crédits
Potion de soins mineureSoigne des blessures corporelles et des maladies mineures (coupures, infections, petites fractures et autres). Ne fonctionne pas contre les poisons.
Potion de mana mineure
Redonne 4 utilisations de pouvoir de palier 2.
Métamorphose
Potion qui transforme en une personne, au choix. Un cheveu, un poil ou une sécrétion quelconque de la personne ciblée est nécessaire à la transformation. Détectable par des capacités sensorielles avancées. La transformation est uniquement physique : aucune récupération des capacités de l'autre. Durée de la métamorphose : 1 h.
Philtre d'amour
Amplifie un sentiment amoureux déjà existant pendant les cinq prochaines heures. N'a aucune efficacité si la cible ne ressent rien initialement.
Rétrécissement
Devenir aussi petit qu'une balle de golf ! Utile pour l'espionnage et autres. La présence magique du consommateur de cette potion devient extrêmement difficile à détecter. Sous cette forme, l'utilisation de magie est impossible et vous ne pourrez pas retrouver votre vraie apparence physique avant 3 h.
Respiration aquatique
Potion permettant de respirer sous l'eau pour les vingt-quatre prochaines heures. (Contrairement aux autres potions, il est possible de l'utiliser plusieurs fois au sein d'un même RP si votre personnage en a préparé plusieurs pour lui même.)
Poison de délire euphorique
Provoquer un étrange délire chez la victime. Les effets sont aléatoires et divers : hallucinations, exagération des émotions, sensation d'ivresse, etc. Les effets néfastes peuvent durer jusqu'à deux heures.
Poison de base
Une mixture empoisonnée d'origine végétale, animale, magique ou autres équivalente à un pouvoir de palier 1. Cause des effets indésirables comme des troubles de la vision et de l'équilibre, difficultés avec les sens, douleurs mineures, sensations de faiblesse et autres. Le poison est naturellement éliminé par le système immunitaire après quelques heures.
Intangibilité
L'utilisateur devient "intangible" pendant quelques minutes, lui permettant ainsi de traverser des obstacles comme les murs et rochers. Ne fonctionne pas si les obstacles sont magiques ou renforcés/contrôlés par la magie. Ne fonctionne pas non plus sur ce qui est "organique".
Laminato
Une étrange mixture qui semble avoir pris ses origines de l'île intemporelle selon les historiens de ce monde. En buvant cette potion, l'utilisateur "enregistre" sa position dans l'espace-temps. Suite à cela, il est libre de se déplacer comme il le souhaite. Une heure plus tard, le consommateur de l'étrange potion est téléporté à l'endroit où le liquide a été bu...
Potion de maternité
Réduit le temps de gestation du personnage à 3 mois inrp. Cette potion qui accélère drastiquement la croissance du fœtus n'est utilisable qu'une seule fois dans la vie de la mère. Une deuxième utilisation peut provoquer la mort ou la paralysie totale de cette dernière.
NB : Les frais de la potion de maternité peuvent être divisés en deux entre le père et la mère (à préciser lors de l'achat)
Utilisation unique..
Potions intermédiaires - 1000 crédits
Potions de soins intermédiaireSoigne des blessures corporelles pouvant être profondes, mais non mortelles et des maladies handicapantes. Ne fonctionne pas contre les poisons.
Potion de mana intermédiaire
Redonne 8 utilisations de pouvoir de palier 2 OU 2 utilisations de pouvoir de palier 3 (l'une des deux options).
Potion de vérité
Oblige la cible à répondre aux questions et à révéler la vérité. Ne fonctionne pas si la cible est profondément convaincue de son mensonge. L'immunité psychique ne confère pas de protection.
Perte de mémoire
La personne qui consomme cette potion oublie totalement les 5 dernières heures de sa vie. L'immunité psychique ne confère pas de protection.
Poison nocif
Une mixture empoisonnée d'origine végétale, animale, magique ou autres équivalente à un pouvoir de palier 2. Cause des effets nocifs comme une intense douleur au membre touché, une forte incapacité à se concentrer, forte fièvre, etc. S'il n'est pas soigné après quelques heures, ce poison peut causer des effets irréversibles comme la paralysie totale.
Antidote populaire
Une solution permettant de soigner le Poison nocif, le Poison de base, le Poison de délire euphorique et les poisons de palier 2 et moins pour les personnages ne possédant pas le pouvoir "Guérison des poisons, maladies et envoûtements".
Écoute des pensées
Après avoir consommé cette potion, l'utilisateur entend toutes les pensées directes de son entourage pendant les cinq prochaines minutes. Attention ! S'il y a plusieurs individus dans les parages, ça peut vite devenir incompréhensible. L'immunité psychique ne confère pas de protection..
Potions avancées - 2000 crédits
Régénération puissantePotion permettant la régénération d'un membre ou d'une partie du corps perdu en le faisant "repousser" sur plusieurs heures. Marche aussi sur d'autres grosses blessures physiques. Ne fonctionne pas sur la perte d'organe vital.
Potion de mana supérieure
Redonne 2 utilisations de pouvoir de palier 4 OU 4 utilisations de pouvoir de palier 3 (l'une des deux options).
Poison d'assassin
Une mixture empoisonnée d'origine végétale, animale, magique ou autres équivalente à un pouvoir de palier 3. L'individu touché par un tel poison est mis K.O. en quelques minutes seulement. Sans assistance médicale, il perd la vie en moins de cinq heures (ce dernier point nécessite l'accord du joueur). La fatalité de ce poison est très variable en fonction de la volonté de survivre de la cible ainsi que de ses résistances/capacités à y faire face.
Mega vitesse
Confère une vitesse équivalente au pouvoir "super vitesse palier 4" pour les deux prochaines actions. Ne consomme pas de mana.
[NB : La définition d'action est laissée à la discrétion du Maître du jeu qui supervise le rp, si applicable.]
[NB 2 : Nous considérons que la potion vous confère aussi la capacité de résister temporairement au choc physique dû à la vitesse.]
Surpuissance
Les deux prochains pouvoirs utilisés sont lancés à leur palier maximum de puissance.
Le coût en mana de ces deux pouvoirs est figé au "palier 2".
Feindre la mort
Potion pouvant être à double tranchant. Pendant 3 h, cette potion donne une condition physique extrêmement similaire à la mort. La supercherie n’est indétectable par aucun moyen physique et magique. La cible est toutefois "paralysée et aveugle" durant les heures, mais peut parfaitement entendre ce qui se passe proche. Une forte sensation de douleur libère de la feinte avant la fin de l'effet..
Potion mythique - 3000 crédits
Elixir d'immortalitéStoppe le vieillissement naturel et empêche de mourir de vieillesse. Utile pour les races ayant une faible longévité. Cette potion n'est utilisable qu'une seule et unique fois..
Potions de faction - 1500 crédits
Ces potions sont disponibles uniquement si vous êtes membre de la faction visée.[Reike] Sang de dragon
Selon les légendes, le sang de dragon rend invincible celui qui le boit. Évidemment, il s'agit d'une histoire plus ou moins exacte. Cette potion à base de "sang de dragon" permet d'octroyer une pseudo invincibilité pendant un court laps de temps. En plus d'accorder une immunité face aux attaques de palier 1 pendant 4 tours, les trois prochaines attaques de palier 2 et plus encaissées n'infligeront aucun dégât à l'individu ayant consommé ce précieux liquide, et ce peu importe la puissance du coup. Attention ! Le Sang de dragon n'annule pas les dommages déjà subis. En cas d'absence de dégâts, les effets de la potion se dissipent après quatre tours.
- Un peu de lore:
- L'ingrédient de base de cette potion n'est pas vraiment le sang de dragon. Ces créatures étant extrêmement puissantes et rares, trouver du véritable sang draconique est une mission quasiment impossible de nos jours.
Voyant la rareté grandissante de ce précieux sang, des alchimistes reikois ont menés des recherches scientifiques afin d'en créer une copie, et il s'avère que le sang des jeunes drakyn fait parfaitement l'affaire... Au sein du Reike, un véritable marché noir s'est développé autour de cela.
On raconte même que le sang de vosdraak permettrait d'atteindre une réelle invincibilité... Personne n'a jamais osé essayer.
[Citoyens du monde] Élixir des éléments
Cette potion spéciale, très rare et se vendant à prix d'or sur le marché, est fabriquée, semble-t-il, à partir d'extraits de fluides corporels appartenant à plusieurs individus de race élémentaire, dont au moins un représentant de chaque élément primordial. La difficulté d'obtention des ingrédients faits en sorte que les grandes nations n'ont jamais réellement réussi à la concocter massivement... Mais il paraitrait qu'une poignée d'aventuriers isolés y a accès...
- Utilisation:
- Quand le personnage utilise cette potion, il devra tirer 1d9 sur le discord. Le résultat de ce dé lui donnera accès à un élément aléatoire lors du tour actuel.
* Cet accès n'est valable que pour une utilisation de cet élément, tous paliers confondus (incluant p4).
* L'utilisation de cet élément ne consomme pas le mana du personnage.
* L'utilisation de cet élément crée une "surcharge" le tour suivant l'utilisation, bloquant les pouvoirs du personnage au palier 2 de ses pouvoirs pour le prochain tour.
* Si le dé tombe sur un élément que votre personnage possède déjà au palier maximum, vous pouvez relancer le dé.
Résultat du dé :
1 = Feu
2 = Eau
3 = Air
4 = Terre
5 = Foudre
6 = Glace
7 = Ombre
8 = Lumière
9 = Poison
Développée par de puissants mages de l'Université Magic, la liberté magique - dont les composants sont 100 % d'origines magiques - permet à celui qui la consomme de devenir une véritable "aimant" à magie durant une dizaine de secondes. Comment ça fonctionne ? C'est simple : toute magie dans un rayon de 10 m du consommateur de la potion est immédiatement attirée vers lui. Puis une fois que ces magies arrivent près de son corps, ces dernières sont tout simplement dissipées ! Cela fonctionne, peu importe la puissance des sorts. Elle annule également tout pouvoir de supercherie à proximité.
- Quelques info sur l'utilisation:
- - Les "passifs" comme les immunités ne sont pas affectés.
- N'attire pas les êtres vivants, sauf si ces derniers utilisent un pouvoir physique sur plusieurs actions.
- Les pouvoirs de la catégorie "physique" ne sont pas attirés, sauf s'il y a une longue canalisation (ex : utilisation de super vitesse sur trois actions).
- Les pouvoirs trop "abstraits" ne sont pas attirés, comme la télépathie, la transe ou les soins.
- Attention ! Les pouvoirs attirés peuvent causer des dégâts à l'environnement en faisant leur chemin vers l'utilisateur de la potion.
- Les potions ne sont pas considérées comme de la magie.
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